S1:E19
Jeunesse
30 min
G
Le Professeur Kloridric a encore frappé! C'est au tour de John, Gabrielle et Lila d'être pris au piège dans sa maison terrifiante. Ils doivent s'échapper au plus vite afin d'éviter d'être les cobayes de ses terribles expériences!
Pour y parvenir, le trio aura un temps imparti pour explorer, en détail, trois pièces différentes : le bureau, le sous-sol et le laboratoire. Dans chacune de ces pièces, le professeur a préparé une série d'énigmes placée sous le thème des inventions canadiennes.
Les joueurs devront d'abord manier un tournevis Robertson puis suivre une série d'indices envoyés par pagette, walkie-talkie et Blackberry. Ils devront ensuite créer un moteur à l'aide d'une pile alcaline. La résolution de chaque énigme leur permettra de trouver l'un des trois chiffres de la combinaison ultime.
Après avoir exploré les trois pièces et tenté de résoudre les énigmes, une ronde éclair de questions leur permettra d'amasser des points, tout en augmentant leurs chances de décrypter le code final pour déverrouiller la porte. Notre équipe va-t-elle réussir à s'échapper ou restera-t-elle prisonnière de la maison pour toujours?
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