Dans cet épisode Max, Cécile et Mathieu vont chercher à comprendre l'influence des jeux vidéo sur le cerveau des joueurs et battre en brèche quelques idées reçues sur la question.
C'est toujours pas sorcier
« CTPS », c'est le magazine de vulgarisation scientifique destiné à tous les curieux. Depuis leur cabane, nos apprentis scientifiques, Max Bird, Cécile Djunga, Mathieu Duméry et Kimi Heng, se penchent sur un thème qui fascine petits et grands. Guidés par SAMI, leur box d'apprentissage dont ils consultent les mises à jour, nos héros nous inviteront à un voyage ludique à travers les connaissances par le biais d'expérimentations, de maquettes et de reportages sur le terrain.
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+"longDescription": "Dans cet épisode Max, Cécile et Mathieu vont chercher à comprendre l'influence des jeux vidéo sur le cerveau des joueurs et battre en brèche quelques idées reçues sur la question.\rMathieu se rendra à Genève, à la Haute école de Santé à la rencontre des spécialistes mondiaux de la recherche en neuroscience sur l'impact des jeux vidéo sur le cerveau.\rCécile se rend à Lyon dans un laboratoire qui travaille sur des serious game destinés à soutenir les apprentissages et à augmenter la motivation des élèves. Max, dans la cabane, nous explique, grâce à une maquette et quelques accessoires, les mécanismes du cerveau qui font que nous avons toujours plus envie de jouer. Il nous délivrera un message de prévention par rapport aux écrans. SAMI montre en image l'histoire des jeux vidéo et délivrera également les recommandations en matière de temps d'écran."
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